유동성 모래 사구 침식기 (Sandfall Terra) — 낙하 입자 물리 시뮬레이션 지형 보호 퍼즐

상단에서 쏟아지는 모래와 부식성 산성액 입자들의 산사태 물리 흐름을 조작하여 바위 둑을 그리고 고대 피라미드 유적을 지반 침식으로부터 보호하는 물리 퍼즐 웹게임입니다.

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유동성 모래 사구 침식기(Sandfall Terra)는 전설적인 입자 물리 시뮬레이션인 ‘폴링 샌드(Falling Sand)’ 역학과 고대 사막 유적 수호 디펜스를 융합한 인터랙티브 물리 퍼즐 게임입니다. 천장에서 끝없이 쏟아지는 수천 개의 황금 모래와 파괴적인 녹색 산성액(Acid)의 유체 흐름을 파악하고, 마우스나 터치 드래그로 바위 차단벽(Stone Barrier)을 붓질하듯 그려 수로를 개척하여 부식성 액체는 외곽 배수구로 흘려보내고 황금 모래만을 중앙 피라미드 유적에 안전하게 퇴적시켜 지반을 보강해야 합니다.


🚀 실제 구현 기능 (Core Features)

  • 110x75 고해상도 셀룰러 오토마타 입자 물리 엔진:
    • 모래(Sand): 중력 낙하 및 모래더미 안식각(Angle of Repose)에 따른 자연스러운 대각선 사구 붕괴 시뮬레이션.
    • 산성액(Acid): 점성이 낮은 액체로 빠르게 좌우로 퍼지며, 바위에 닿으면 서서히 암석을 부식시켜 녹이고 유적에 닿으면 내구도를 깎습니다.
    • 바위 둑(Stone): 플레이어가 자유롭게 그려 입자의 낙하 궤적을 튕겨내는 단단한 지형 장벽.
    • 고대 유적(Relic): 하단 중앙에 위치한 보호 대상 피라미드.
  • 실시간 지형 드로잉 및 지우개 툴:
    • 화면 드래그로 바위 둑을 그리며, 상단 HUD의 ‘바위 잉크’ 자원이 실시간으로 소모 및 자동 충전됩니다.
    • 필요 없는 돌벽은 지우개 툴로 신속하게 제거하여 물길을 다시 틔울 수 있습니다.
  • 좌우 배수구(Drain Gutter) 유체 유도 시스템:
    • 맵 양쪽 하단에 위치한 푸른 배수구로 유해 산성액을 미끄러뜨려 내보내면 유적 손상 없이 맵 밖으로 안전하게 배출됩니다.
  • 5개 섹터의 점진적 발굴 스테이지:
    • 섹터가 올라갈수록 쏟아지는 산성액의 비율과 빈도가 증가하여 정교한 다단 수로 설계가 요구됩니다.
  • Web Audio API 유체 물리 사운드스케이프:
    • 모래 알갱이 낙하 앰비언스, 산성액 암석 부식 지글거림(Hiss), 암석 스케치 마찰음, 섹터 클리어 하모닉 팡파르를 브라우저에서 합성합니다.
  • 로컬 스토리지 연동 (sandfall_):
    • 섹터별 누적 최고 점수(sandfall_high_score), 음향 설정(sandfall_sound)을 로컬 브라우저에 저장합니다.

👥 대상 사용자 (Target Audience)

  • 더 파우더 토이(The Powder Toy), 샌드박스(Sandbox), 슈가슈가(Sugar, Sugar) 같은 입자 물리 시뮬레이터를 즐기는 게이머
  • 쏟아지는 모래와 유체의 경로를 제어하며 차분하게 둑을 쌓고 물길을 트는 힐링 두뇌 플레이를 원하는 사용자
  • 복잡한 조작 없이 직관적인 손가락/마우스 드로잉만으로 창의적인 해결책을 찾는 퍼즐 마니아

🎯 활용 사례 (Use Cases)

  • 입자 유동 및 안식각 물리 관찰: 고체 알갱이가 중력과 마찰력에 의해 어떻게 원뿔형 사구를 형성하는지 물리적 현상 탐구
  • 유체 경로 설계 및 침식 방지 공학 사고력 증진: 수로와 경사로를 어떤 각도로 배치해야 유속을 유지하며 유해 성분을 우회시킬 수 있는지 유체역학적 직관 배양

⚠️ 기술적 제한 사항 (Limitations)

  • 브라우저 로컬 저장소: 브라우저 시크릿 창 종료나 사이트 데이터 삭제 시 최고 점수 기록이 유지되지 않습니다.
  • 오디오 자동 재생 규정: 최신 웹 브라우저 정책에 따라 사용자의 최초 화면 터치/클릭 이후 효과음이 활성화됩니다.

📖 사용 방법 (How to Play)

  1. 게임 시작: 화면 중앙 [사구 발굴 (START)]을 눌러 발굴 현장 시뮬레이션을 가동합니다.
  2. 바위 둑 그리기: 마우스 클릭 또는 화면 터치 드래그로 빗살무늬 경사로를 그립니다.
  3. 산성액 우회: 녹색 산성액이 중앙 파란 유적에 닿지 않도록 양쪽 구석의 [배수구] 방향으로 미끄러지게 유도벽을 설치합니다.
  4. 황금 모래 수집: 노란색 황금 모래를 유적 상단에 100알 이상 모으면 유적의 지반 보강이 완료되어 다음 섹터로 넘어갑니다.

❓ 자주 묻는 질문 (FAQ)

Q1. 제가 그린 바위 벽이 갑자기 뚫렸어요!

녹색 산성액(Acid)은 강한 부식성을 지니고 있어 바위 벽에 오랫동안 고여있으면 돌을 서서히 녹여버립니다. 산성액이 한자리에 고이지 않고 빠르게 배수구로 흘러내려가도록 가파른 경사각으로 벽을 설계하세요.

Q2. 바위 잉크가 부족해서 벽이 안 그려져요!

바위 잉크는 초당 약 4.5%씩 자연적으로 재생됩니다. 불필요하게 두껍게 그리지 말고 얇고 날렵한 한 줄 경사로만으로 입자의 궤적을 튕겨내는 것이 효율적입니다.

Q3. 실수로 모래까지 배수구로 버렸는데 괜찮나요?

모래는 상단에서 무한히 지속적으로 쏟아져 내리므로 몇 알이 배수구로 유실되어도 패배하지 않습니다. 유적의 체력(HP)만 산성액으로부터 온전히 보존하면 언젠가 100알을 달성할 수 있습니다.

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