그림자 꼭두각시 투영 탈출 (Shadow Puppeteer Escape) — 조명 각도 기반 그림자 발판 퍼즐

광원의 위치와 각도를 조절하여 3D 기하학 블록들의 그림자를 벽면에 투영하고, 실체화된 2D 그림자 경사로를 밟아 탈출 문으로 향하는 차원 투영 퍼즐 웹게임입니다.

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그림자 꼭두각시 투영 탈출(Shadow Puppeteer Escape)은 고전 그림자 인형극(Shadow Theater)의 빛과 그림자 원리를 게임의 물리 발판 시스템으로 결합한 독창적인 2.5D 차원 투영 퍼즐 게임입니다. 화면 상단에 위치한 촛불 조명의 위치를 좌우로 드래그하면 바닥에 배치된 나무 블록들의 그림자 각도와 길이가 실시간으로 늘어나거나 줄어들며, 벽면에 드리워진 검은 2D 그림자 영역이 단단한 물리적 디딤돌(Solid Platform)로 실체화되어 주인공 그림자 인형이 계단처럼 밟고 올라가 탈출구에 도달할 수 있습니다.


🚀 실제 구현 기능 (Core Features)

  • 동적 광선 추적(Raycast) 기반 그림자 발판 실체화:
    • 점 광원(Point Light)에서 출발한 빛이 다각형 블록의 모서리를 통과해 바닥과 벽면에 투영되는 그림자 다각형을 실시간 계산합니다.
    • 투영된 그림자의 윗면 경사각을 물리 엔진의 발판 충돌체(Collision Surface)로 즉각 변환하여 그림자 위를 걷거나 점프할 수 있습니다.
  • 상단 조명 슬라이더 및 각도 제어:
    • 슬라이더 또는 마우스 드래그로 조명 위치를 50px에서 650px까지 이동시키며 그림자의 방향을 좌우로 극단적으로 비틀어 숨겨진 경사로를 개척할 수 있습니다.
  • 그림자 꼭두각시 인형(Puppet) 플랫포머 조작:
    • A/D 또는 방향키, 모바일 전용 버튼으로 좌우 이동 및 점프를 수행하여 블록과 그림자 계단을 차례대로 밟고 올라갑니다.
  • 5개 막(Act 1~5)으로 구성된 그림자 극장 스테이지:
    • 단일 그림자 경사로부터 4중 블록의 연속 그림자 브릿지, 역방향 그림자 점프 등 고난도 조명 각도 설계가 요구되는 막간 퍼즐을 제공합니다.
  • Web Audio API 앤틱 오르골 사운드:
    • 또각거리는 목각 인형 발소리, 점프 바람 소리, 스테이지 클리어 시 재생되는 따뜻한 앤틱 오르골(Music Box) 멜로디를 브라우저에서 합성합니다.
  • 로컬 스토리지 연동 (shadow_escape_):
    • 막간 클리어 최고 점수(shadow_escape_high_score), 음향 설정(shadow_escape_sound)을 로컬 브라우저에 저장합니다.

👥 대상 사용자 (Target Audience)

  • 림보(Limbo)나 콘트라스트(Contrast), 섀도우매틱(Shadowmatic)처럼 빛과 그림자의 환상적인 분위기를 사랑하는 게이머
  • 3차원 물체의 투영각과 기하학적 형태 변화를 활용한 지적 퍼즐을 즐기고 싶은 사용자
  • 따뜻한 촛불 앰버 조명과 고전 인형극 감성으로 차분하게 머리를 쓰고 싶은 플레이어

🎯 활용 사례 (Use Cases)

  • 그림자 사영(Shadow Projection) 기하학 이해: 광원의 위치와 장애물의 거리에 따라 그림자의 길이와 각도가 어떻게 변하는지 직관적으로 체득
  • 공간 경로 창의적 설계 훈련: 도저히 점프로 닿을 수 없는 높은 문을 향해 그림자를 어떤 각도로 늘려야 완만한 오르막 계단이 완성되는지 역발상 추론 연습

⚠️ 기술적 제한 사항 (Limitations)

  • 브라우저 로컬 저장소: 브라우저 시크릿 창을 닫거나 캐시를 지우면 최고 기록이 초기화될 수 있습니다.
  • 오디오 재생 규정: 웹 브라우저 정책에 따라 사용자의 최초 화면 터치/클릭 이후 효과음이 활성화됩니다.

📖 사용 방법 (How to Play)

  1. 게임 시작: 화면 중앙 [막 올리기 (START)] 버튼을 누릅니다.
  2. 조명 위치 조절: 하단의 [광원 위치] 슬라이더를 좌우로 움직여 나무 블록들의 검은 그림자가 탈출 문 쪽으로 비탈길을 형성하도록 맞춥니다.
  3. 인형 조작: 좌우 이동 키(A/D 또는 방향키)와 점프 키(Space / W)로 그림자 인형을 조종하여 검은 그림자 표면을 밟고 올라갑니다.
  4. 빛의 문 도달: 우측 상단에서 황금빛으로 빛나는 아치형 탈출 문에 인형이 접촉하면 해당 막이 완료됩니다.

❓ 자주 묻는 질문 (FAQ)

Q1. 그림자 위를 걷다가 갑자기 떨어졌어요!

조명 슬라이더를 너무 급하게 움직이면 그림자 발판의 위치가 순간적으로 플레이어의 발밑을 벗어나 허공으로 떨어질 수 있습니다. 안전한 발판 위에 인형을 세워둔 상태에서 조명을 조절하거나, 그림자 각도를 미리 완성한 뒤 뛰어오르는 것이 안전합니다.

Q2. 블록 자체도 밟을 수 있나요?

네! 갈색 목각 블록의 윗면도 단단한 발판이며, 그 블록에서 뻗어나온 검은 그림자 역시 연속된 하나의 발판으로 이어져 완만한 오르막길을 형성합니다.

Q3. 점프가 너무 낮아서 문에 안 닿아요.

점프 높이만으로는 문에 도달할 수 없습니다. 반드시 조명을 반대편 구석으로 밀어서 그림자를 대각선 위로 길게 뻗게 만들어 높은 계단형 경사로를 만들어야 합니다.

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